Dans cette vidéo, Louis aborde l’importance pour les joueurs de disposer d’un contrôle sur leur identité numérique et leurs données dans l’industrie du jeu. Voici un résumé en français :
Louis commence par mettre en avant la taille massive de l’industrie du jeu, avec 3 milliards de joueurs dans le monde passant collectivement environ 842 milliards d’heures à jouer chaque année. Il anticipe que ce chiffre continuera de croître avec les progrès de l’automatisation et de l’IA, offrant ainsi aux gens davantage de temps de loisirs pour jouer.
Cependant, malgré la popularité du jeu, les joueurs sont confrontés à des défis pour définir leur identité en ligne, car elle est dispersée sur diverses plates-formes et communautés. Importamment, les joueurs ne possèdent pas leurs données, qui sont stockées sur les serveurs de jeu ou les plateformes, les rendant vulnérables à la suppression de données.
Louis souligne la nécessité de construire une identité numérique en tant que joueur, car cela ouvre des opportunités de reconnaissance, de récompenses et d’amélioration de l’expérience de jeu. Il envisage un avenir où les joueurs pourront conserver leurs réalisations et leur historique de jeu, trouver des joueurs partageant les mêmes intérêts et recevoir des promotions directes de la part des marques en fonction de leur identité de jeu.
La première « pourquoi » est que les joueurs manquent de propriété et de contrôle sur leurs données, limitant leur capacité à les exploiter efficacement.
La deuxième « pourquoi » réside dans le manque d’équité et de démocratie dans l’industrie du jeu. Les joueurs ont peu d’influence sur les fonctionnalités des plateformes de jeu, et les plateformes web traditionnelles (web 2) ne récompensent pas suffisamment leurs contributions.
Louis présente « Xbox » comme une solution, où les joueurs peuvent créer leurs entités numériques (gtoid) et participer à la création de la prochaine génération d’applications de jeu. Cette plateforme vise à donner aux joueurs la possibilité de s’exprimer et de gouverner les plateformes qu’ils utilisent.
En conclusion, Louis souligne l’importance de l’identité numérique dans le jeu et la nécessité d’une industrie du jeu plus équitable et démocratique. Il espère que les téléspectateurs apprécieront la vidéo et se réjouit de futures discussions sur le sujet.